我一向都特别喜欢互动型艺术,我一直觉得任何形式的艺术之所以美妙,就是因为灵魂间的碰撞,而需要达成这种共鸣不仅需要创作者的输出,也需要观众的回应——这也是我一直一直都很想写互动型题材的原因(这个念头我初中那会儿就有了,不过一直当天马行空,没有去落实)。
后来因缘巧合,我当时手头上的主坑(那本欧风正剧)因为涉及字母题材,文字尺度过大被锁了近乎两万字,我就干脆自娱自乐地开了选择题,也算是转换一下文被锁了的心情。
在我开坑三天之后才有第一个人选择了,估计是看我实在可怜,明明是个互动文,结果一个愿意选择的人都没才好心留了个答案(因为她没收藏选择题哈哈哈)。我当时开坑的时候是抱着有人就写,没人就坑的玩玩心态,所以真的要感激那个路过的好心人,有了她,这本选择题才能有现在的模样。
写这本文时,我脑子里没有剧情,没有人设,没有结局……什么都没有,所以最开始我和基友说这本最多最多只能写5万字,反正就放飞自我,想怎么瞎来就怎么瞎来。
可是我写着写着,灵感就越来越多,我逐渐发现这本文如果真的写成放飞自我的沙雕,那就太可惜了。不知不觉间,我已经开始各种埋伏笔,等我回过神来的时候,文里大大小小的伏笔已经完全超乎了我的想象,而要圆这些伏笔就不可能只是5万字的篇幅了!于是我虽然嘴上牢s_ao一堆,但还是硬着头皮把我当初兴起埋下的各种伏笔画上了句号。结果居然写着写着就从5万变成了35.5万……
写选择题的过程其实非常任性,我没有大纲,所有剧情只有非常粗旷的结构,也没写下来,就那么放在脑子里。整个世界观是我写到第十章还是二十章才基本定型的,而当时中间的一切剧情我都没有头绪。
一半的剧情都是我现场想出来的,因为如果事先想好,读者不选择那个选项的话也是徒劳,不过更重要的是我其实当时也没想好后面要咋发展(狗头)我脑子里的只有开头和结尾嘛,只要最后能平安靠岸,中间怎么浪都无所谓!(你住口)
这个方法后面看来的确是明智的,如果我脑子里有很明确的走向,读者又没按照我想的那样去走的话,我的确会非常非常痛苦,后面余老师的副本也证实了这点。余老师的副本可以说是全文最有秩序的一个副本,我本来规划得特别清楚,结果一下子被你们的节奏给打乱了(叉会儿腰)。